Остров Эгида
Геракл
Именное оружие:
Хватка славы
Хватка славы
Grip of Glory
Сила

Геракл (Hercules)

В игре с
18.12.2025
Оценка
C (Почти полностью бесполезный)
Звёзды
5
Стихия
Свет
Стиль
Сила
Скорость
Быстро
Пул маны
80
Фракция
Остров Эгида
Роль
Нападение
Спец. эффект при возвышении на 190 ур.
Защита +7%
Навык
Двенадцать испытаний

За 3 удара наносит цели и ближайшим врагам общий урон от обычной атаки, равный 636% от защиты героя, и увеличивает «Перегрев» героя на 4 балла.
Пассивный эффект: За каждые 10 совмещений камней Найи увеличивает «Перегрев» героя на 1 балл. (В защите скорость обычных атак увеличивается на 1 ход, и каждая обычная атака увеличивает «Перегрев» героя на 1 балл).

Перегрев : Максимум 12 баллов. Каждый балл увеличивает защиту и наносимый урон на 5%. При 12 баллах «Перегрева» срабатывает эффект «Слава полководца».
Слава полководца: Восстанавливает 50% от максимального здоровья, дает герою иммунитет к смерти на 3 ходов и наносит цели урон от обычной атаки, равный 800% от защиты героя. По окончании действия эффекта «Перегрев» уменьшается на 12 баллов.

ур. 2: Урон +53%
ур. 3: Урон +53%
ур. 4: Урон +53%
ур. 5: Урон +53%
ур. 6: Урон +53%
ур. 7: Урон +53%

Пробуждение

+1
Усиленная «Слава полководца»: Увеличивает множитель урона до 1200%, разрушает 100% щита цели, крадет 10% защиты и уменьшает получаемое исцеление и эффективности щита на 90% на 3 хода. При получении эффекта «Слава полководца» снимает эффекты контроля и получает иммунитет к ним на 5 ходов. Контроль: Любой эффект, который лишает сознания или блокирует получение маны.
+2
Увеличивает атаку, защиту и максимальный запас здоровья на 8%. Уменьшает получаемый урон на 5%.
+3
При получении смертельного урона получает 100% щита и увеличивает «Перегрев» героя на 12 баллов. Действует 1 раз за бой. При использовании навыка преобразует камни Найи (1 шт, кроме жёлтых) в жёлтые наступления Найи с 15% вероятностью преобразования камней Найи (1 шт, кроме жёлтых) в жёлтые взрывы Найи. (В защите эффект изменяется на восстановление 15% маны желтым союзным героям и ускорение обычных атак на 1 ход).
+4
Увеличивает атаку, защиту и максимальный запас здоровья на 8%. Уменьшает получаемый урон на 5%.
+5
Усиленный пассивный эффект: Дополнительно дает 1 былл «Перегрева» или «Мощи Посейдона» всем союзным героям, которые уже находятся под действием эффектов «Перегрев» или «Мощь Посейдона» (В защите эффект срабатывает при обычных атаках). Усиленная «Слава полководца»: Увеличивает множитель урона до 1800% и расширяет радиус действия на цель и ближайших врагов, дает 50% шанс оглушить их на 1 ход.

Эффекты

Атака за несколько ударов
Восстанавливает здоровье
Урон в несколько противников
Получает иммунитет к смерти
Накладывает "Перегрев" на себя
Наносит урон обычной атаки

Знаки

Эффект 3 именных знаков: +20% к шансу критического удара.
Эффект 9 именных знаков: +50% к защите на 3 хода при использовании навыка.

Атрибуты (ур. 200)

Атака
1 210
Защита
1 032
Макс. ОЗ
1 947
БМ
10 942

Представление героя

Когда Геркулес использует свой навык, он наносит цели и ближайшим врагам несколько ударов обычной атакой, урон которых зависит от его защиты от цели и ближайших врагов, а также повышает его «Перегрев». За каждые несколько совмещенных камней Найи Геракл может дополнительно увеличить «Перегрев».
Перегрев: Каждый балл «Перегрева» повышает защиту и наносимый урон Геракла. Когда «Перегрев» достигает максимального значения, активируется эффект «Слава полководца».
«Слава полководца»: Восстанавливает определенный процент от максимального здоровья Геракла и дает иммунитет к смерти на несколько ходов. Помимо этого, наносит цели урон обычной атаки, зависящий от защиты Геракла.

История

Глава I

Сидя на своем троне на вершине Олимпа, Геракл обладал вечной молодостью и безграничной силой, но банкеты и космические шахматы начали ему наскучивать. Он жаждал напряжения, пота и работы мышц.В одном из странствующих видений он увидел Антию — мир, где переплетаются магия и меч, где гиганты делят землю с эльфами, каменные титаны возвышаются, словно холмы, а циклопы размахивают молотами величиной с городские ворота.
«Наконец-то, - рассмеялся он, - настоящая арена». Он без единого слова проскользнул через разрыв между мирами.

Глава II

По прибытии он был очарован возможностями этого мира. Он окликнул каменного колосса: «Друг, твоя гранитная грудина великолепна. Давай сделаем "олимпийский жим" и выточим более четкий рельеф». Колосс только и успел моргнуть, когда Геракл поднял его и согнул, словно гантель. Затем он остановил циклопа: «Брат, твоему взмаху молота не хватает силы корпуса. Смотри, сейчас я тебя научу». Циклоп вытаращился, наблюдая, как Геракл играючи обращается с его молотом. Он расхваливал драконью чешую как элитную природную броню и предлагал курс «тренировок по сопротивление ударам». В ответ красный дракон гнался за ним через три горных хребта, изрыгая пламя.

Глава III

Геракл вскоре понял, что чемпионы Антии гонятся за тайными знаниями, непревзойденными клинками или тронами интриг. Никто не понимал его культа «накачки» и «мышечной сепарации». Он попытался основать Храм Силы и собрать последователей. Гномьи кузнецы решили, что речь идет о доспехах. Человеческие рыцари сочли его безумцем. Орки же хотели лишь мериться силой в армрестлинге. Глядя в воленый источник, он тяжело вздохнул: «Ну что такое. Такое тело, и ни одной родственной души, с которой можно было бы тренироваться. Я совсем не так это себе представлял!»

Глава IV

Наконец-то удача улыбнулась ему. Племя огров, поклонявшееся силе, услышало, что Геракл голыми руками победил земляного дракона, и провозгласило его «богом мускулов».
Он был вне себя от счастья! Однако их «тренировки» сводились к состязаниям в обжорстве и метанию камней друг в друга. Геракл в отвращении покинул племя, от чего огры остались в полном недоумении. После этого он повстречал аскета, упражнявшегося под водопадом. Геракл с восторгом присоединился к нему. Но монах стремился к трансцендентности, а не к «активации мышц», и бесконечные сосредоточенность, почти выведя его из себя.

Глава V

Но он не сдавался. Он путешествовал по Антии, оставляя после себя легенды. Он помог королю гномов поднять из скалы жилу мифрила, вырвал пожирающую свет зачарованную лозу для лесных эльфов, а также приручил красного дракона, который когда-то преследовал его, заставив того ежедневно хлестать ему спину в качестве «массажа». Все восхищались его силой, но немногие понимали его стремление к идеальному телу.
Однако после его ухода мир начал меняться. Огры неуклюже подражали его жиму валунов. Гномьи кузнецы создали первые тренировочные камни.
К монахам под водопадом присоединилась новая фигура, стремящаяся к «более сильному телу», а не к «более суровому духу». Методы Геракла по поддержанию физической
Формы, подно брошенному камню, вызвали небольшие, но длительные волны в водах Антии.

v:error
db:260425