Следопыты
Каратель Сидзуру
Именное оружие:
Раскол пустоты
Раскол пустоты
Danku
Ловкость

Каратель Сидзуру (Tenchu Shizuru)

В игре с
15.01.2026
Оценка
SS (Имба)
Звёзды
5
Стихия
Вода
Стиль
Ловкость
Скорость
Умеренно
Пул маны
100
Фракция
Следопыты
Роль
Поддержка
Спец. эффект при возвышении на 190 ур.
Атака +7%
Навык
Очищающий разрез Карателя

Наносит 600% урона цели и ближайшим врагам, снимает все усиления, разрушает 80% щитов и накладывает «Кару» на 1 ход. Чем больше врагов одной команды имеют одинаковый цвет, тем сильнее эффект, который бьет по цели:
Менее 4 цветов: накладывает 1 порцию случайного ослабления атаки и продлевает «Кару» до 2 ходов.
Менее 3 цветов: накладывает 3 порции случайного ослабления атаки и продлевает действие «Кары» на 4 хода.
Менее 2 цветов: накладывает 5 порций случайного ослабления атаки и продлевает действие «Кары» на 6 ходов.
Пассивный эффект: каждые 3 хода синие союзные герои получают «Всплеск» на 1 ход. В начале боя уменьшает получаемый всеми союзниками урон на 50% на 3 хода.

Случайный бонус нападения: Атака -5%, Наносимый урон -5%, Урон слабым стихиям -5%, Шанс критического урона -5% или Критический урон -10%. Каждый эффект длится 4 хода и складывается до 5 раз.
Всплеск: Навыки можно использовать без расхода маны. После исчерпания эффекта «Всплеск» он снимает все существующие порции эффекта «Всплеск» с других союзников.
Кара: Невозможно получить щиты.

ур. 2: Урон +50%, Разбивание щита +10%
ур. 3: Урон +50%, Разбивание щита +10%
ур. 4: Урон +50%, Разбивание щита +10%
ур. 5: Урон +50%, Разбивание щита +10%
ур. 6: Урон +50%, Разбивание щита +10%
ур. 7: Урон +50%, Разбивание щита +10%

Пробуждение

+1
В начале каждого хода восстанавливает ману в зависимости от количества вражеских героев одинакового цвета: Если количество цветов меньше 4, восстанавливает 15% маны; если меньше 3 цветов, восстанавливает 35% маны; если меньше 2 цветов, восстанавливает 50% маны. Улучшенный навык: Если на пораженной цели наложен только эффект «Кара», также применяет к ней «Очищение». Очищение: Не может получать исцеление в течение 4 ходов.
+2
Увеличивает атаку, защиту и максимальный запас здоровья на 10%.
+3
При нанесении смертельного удара снимает отрицательные эффекты со всех союзных героев, восстанавливает 50% их максимального здоровья (эффекты уменьшения исцеления не действуют), уменьшает получаемый ими урон на 50% и увеличивает их уклонение на 15% на 3 хода. Каратель Сидзуру также приобретает иммунитет к смерти на 3 хода. Действует 1 раз за бой. В начале каждого хода, если его текущее здоровье ниже 50%, он восстанавливает 20% от максимального здоровья; если выше 50%, все союзные герои восстанавливают 10% от максимального здоровья и 10% маны.
+4
Увеличивает атаку, защиту и максимальный запас здоровья на 10%.
+5
Улучшенный навык: Враги, на которых действуют эффекты «Каратель» и «Очищение», получают дополнительный чистый урон в размере 300% + 10% от их максимального здоровья (вплоть до 3000% от атаки заклинателя) и не могут получать положительные эффекты в течение 2 ходов. Каратель Сидзуру получает постоянный иммунитет к эффектам контроля, а его активный навык поражает всех врагов.

Эффекты

Урон в несколько противников
Снимает все положительные эффекты с противников
Разбивает щит противника
Атака за один удар
Получает иммунитет к смерти (при пробуждении)
Накладывает "Всплеск"

Знаки

Эффект 3 именных знаков: +20% к максимальному запасу здоровья в начале боя.
Эффект 9 именных знаков: +12% к атаке на 3 хода за каждую отдельную цель, пораженную навыком, складывается до 5 раз.

Атрибуты (ур. 200)

Атака
1 227
Защита
1 060
Макс. ОЗ
2 177
БМ
11 015

Представление героя

Навык Карателя Сидзуру наносит урон цели и ближайшим врагам, снимает все полож. эффекты , разрушает определенное количество щитов и накладывает «Кару» . В зависимости от количества вражеских героев одного цвета, оно также накладывает определенное количество случайных ослаблений атаки и продлевает действие «Кары».
Кара : Невозможно получить щиты.
Пассивный эффект: Каждые несколько ходов синие союзные герои получают «Всплеск».

История

Глава I

Он родился в деревне Теньлуна - тайном клане шиноби, служившем древнему Закону Тени. Когда он был ребенком, вражеские силы стерли деревню с лица земли, а его родители пали, защищая его. На самой грани смерти древняя кровь в его жилах, несущая проклятие затмения, вырвалась наружу, в одно мгновение поглотив нападавших. Однако за эту силу была уплачена цена. она лишила его цвета и тепла, сделав волосы белыми, словно застывший лунный свет. Проклятие наделило его сверхъестественной чуткостью и скоростью, но навсегда выжгло холод в самом его сердце.

Глава II

Мужчина, спасший его и ставший его приемным отцом передал ему наследственную маску Пожирателя Они, чтобы усмирить бушующее проклятие и отсечь человеческую слабость. От маски веяло ледяным холодом. Боль и крики мертвых наводнили его сознание, но кровавая буря наконец стихла. Она была заперта его сердце, сохранив холодную ясность разума и клеймо ненависти.

Глава III

«Раскол пустоты» - гигантский сюрикен, который приемный отец вручил ему перед самой смертью, - стал единственным теплом на его пути.
Умирая, старик открыл истину: резня была не просто актом мести. Закон Тени утратил равновесие, карма мира отяжелела, и за этим последовал неизбежный откат. Он был не только мстителем, но и оружием, избранным самим Законом. Белые волосы - чтобы чувствовать карму. Маска демона - чтобы заглушить шум. «Раскол пустоты» - чтобы привести в исполнение небесный приговор. Он поклялся сделать себя инструментом и вершить кару, истребляя искаженные законы и накопившуюся злую карму в любом обличье.

Глава IV

Он скитался по миру, словно призрак. Под луной его белые волосы ловили свет и впитывали густой запах кармы нарушителей клятв, убийц, тех, кто разрушал порядок. Его взгляд, скрывающийся за маской, был холоден, как зимний лед. Как только он отмечал цель, с тихим звоном появлялся «Раскол пустоты». «Я - орудие Закона. Твое существование нарушает порядок.
Кара... сейчас же!» Взмах меча разрывал пространство или вызывал лунный свет; движения были простыми и смертельными, без малейшей тени сомнения. Кровь окрашивала его темно-синие одежды и мгновенно исчезала, словно проглоченная ночью. Все, что оставалось - холодный приговор и остатки кармы.

Глава V

После бесчисленных приговоров в нем оставалось все меньше человечности. Его волосы становились холоднее, а маска словно слилась с плотью. «Раскол пустоты», полный кармы, сиял еще более суровым холодом. Он стал легендой, символом страха и очищения. Но проклятие не отпускало его. Каждый удар отнимал еще один осколок его сущности. Иногда рука замирала на волосах, и в пустоте маски проскальзывала тень сомнения. Если карма не имеет конца, не вечен ли его патруль? Если он сам становится лишь Законом, не потребует ли приговор и его души? Никому это не известно... Под луной он стоял на «Расколе пустоты», скользя дальше, в поисках следующей жизни, которую ему предстояло оборвать.

v:error
db:260425