Королевская гвардия
Люсинда
Именное оружие:
Королевский эндшпиль
Королевский эндшпиль
The Crown's Endgame
БМ: 4 814
798
665
1 064

Люсинда (Lucinda)

В игре с
02.07.2026
Рейтинг
S (Отличный)
Звёзды
5
Стихия
Вода
Стиль
Интеллект
Скорость
Медленно
Пул маны
140
Фракция
Королевская гвардия
Роль
Защита
Спец. эффект при возвышении на 190 ур.
Макс. ОЗ +7%

Навык

Точный расчет

Наносит 636% урона всем противникам и превращает цели в красных шахматных коней. Люсинда провоцирует всех врагов, получая при этом 50% к базовому уменьшению урона на 4 хода.
Люсинда разделяет урон со всеми союзниками в течение 4 ходов (одинаковые эффекты не суммируются, эффект разделения урона не считается положительным эффектом).

Пассивный эффект: каждый раз, когда Люсинда получает урон от навыка, все союзники получают щит, равный 10% от ее максимального здоровья (эти щиты исчезают в начале хода) и 4 ед. маны до 10 раз за ход.

Пояснения:
• Провокация: Спровоцированные враги могут целиться только в заклинателя. Можно наложить только 1 порцию этого эффекта.
• Доля урона: Когда любая цель, на которую действует эффект «Разделение урона», получает урон, он равномерно распределяется между всеми другими целями с эффектом «Разделение урона».
ур. 2: Урон +53%, Базовое уменьшение урона +5%
ур. 3: Урон +53%, Базовое уменьшение урона +5%
ур. 4: Урон +53%, Базовое уменьшение урона +5%
ур. 5: Урон +53%, Базовое уменьшение урона +5%
ур. 6: Урон +53%, Базовое уменьшение урона +5%
ур. 7: Урон +53%, Базовое уменьшение урона +5%

Пробуждения

+1
При получении смертельного урона восстанавливает 100% здоровья, приобретает иммунитет к смерти на 3 хода, накладывает на всех союзников щит, равный 100% от максимального здоровья Люсинды и снижает получаемый урон на 70% на 3 хода. После активации эффект перезаряжается через 5 ходов.
В начале боя провоцирует всех противников и разделяет урон между всеми союзниками.
Увеличивает пробивание защиты на 5%.
+2
Увеличивает атаку, защиту и максимальный запас здоровья на 10%.
+3
В начале каждого хода 1 павший союзник становится шахматным королём, наследуя 150% от атаки, защиты и максимального здоровья Люсинды. Каждая оставшаяся на поле фигура короля снижает полученный Люсиндой урон на 15%.
В начале каждого хода шахматные кони уменьшают собственную атаку и защиту, а также атаку и защиту окружающих союзников на 10% на 3 хода (до 3 порций).
Увеличивает пробивание защиты на 5%.
+4
Увеличивает атаку, защиту и максимальный запас здоровья на 10%.
+5
При использовании навыка уменьшает отражение урона всех противников на 50% и их урон от более сильных стихий на 30%, одновременно увеличивая наносимый урон контратакой всех союзных героев на 30% на 4 хода.
В конце каждого хода фигуры королей наносят 300% урона цели, фигурам коней и ближайшим противникам, а также восстанавливают 20% своего здоровья и увеличивают базовый бонус к урону и базовое уменьшение урона на 5%. Суммируется до 5 раз.
Увеличивает пробивание защиты на 10%.

Эффекты

Знаки

3 именных знака
+12% к щиту в начале боя.
9 именных знаков
+12% к приросту маны на 2 хода при получении урона от навыков, складывается до 5 раз.

Атрибуты (ур. 200)

Атака
895
Защита
1 123
Макс. ОЗ
2 683
БМ
10 969

Представление героя

Навык Люсинды наносит урон всем вражеским героям, превращает цели в красных шахматных коней, провоцирует всех врагов, повышая при этом ее базовое уменьшение урона на несколько ходов. Люсинда также разделяет урон со всеми союзниками в течение нескольких ходов.
Пассивный эффект: каждый раз, когда Люсинда получает урон от навыка, все союзники получают щит, равный части ее максимального здоровья, и ману (срабатывает ограниченное количество раз за каждый ход).

История

Глава I

Королевский дом Саракот утратил великолепие, которым обладал во времена Артура. Люсинда, рожденная в боковой ветви королевской семьи, не имела права на престол. Она выросла в мрачной библиотеке, которая больше походила на темницу, чем на дом. За ее стенами, в Башне света, знать боролась за остатки власти. В пыльном забытом углу архива Люсинда нашла старинную шахматную доску. С того дня эта холодная шахматная доска стала ее единственным учителем и товарищем по играм. Ее не волновали фальшивые правила придворного этикета. На шестидесяти четырех черно-белых клетках она нашла законы, более совершенные, чем любая реальность, созданная людьми.

Глава II

С возрастом Люсинда становилась все более отстраненной и замкнутой. Разговоры стали казаться ей уступкой, на которую она больше не желала идти. Если кто-то хотел поспорить или посоветоваться с ней, Люсинда с пустым выражением лица доставала шахматную доску. Фигуры говорили вместо нее. Дворяне, которых она побеждала в игре, вскоре поняли то, что Люсинда высокомерно не удосуживалась произнести вслух. Для нее человеческие эмоции, импульсы и слабости были тактическими недостатками. Люди становились фигурами. Пешки шли вперед только для того, чтобы погибнуть. Кони двигались по извилистым путям и убивали без предупреждения. А высокопоставленный король был всего лишь беспомощным бременем, которое остальные были вынуждены охранять.

Глава III

Королевская гвардия, некогда гордость Саракота, превратилась в тень прошлого.Следуя королевской традиции, Люсинда, не имевшая прав на трон, занимала почетную должность в ее рядах. Самодовольные старые генералы ничего не ожидали от семнадцатилетней девушки. Ее первая военная игра показала, как они ошибались. Она заставила их побледнеть. Люсинда пренебрегала рыцарской честью. Она полагалась лишь на холодный расчет и точные построения, чтобы разгромить вражескую оборону на тренировочном поле. Люсинда взяла командование гвардией на себя. В ее руках недисциплинированные солдаты превратились в машину, созданную исключительно для войны.

Глава IV

Бой на границе закрепил за Люсиндой звание самого хладнокровного стратега в Антии. Столкнувшись с ордой чудовищ из бездны, которые во много раз превосходили ее армию, Люсинда отдала приказ от которого содрогнулись даже ветераны: элитный авангард гвардии должен был удерживать вход в долину и послужить приманкой, не имея путей отступления. Когда чудовища разорвали авангард на части, «ладьи» и «слоны» Люсинды атаковали с двух сторон и замкнули окружение. Ни одному врагу не удалось спастись. После битвы, столкнувшись с обвинениями и гневом своих товарищей, Люсинда, холодно вытирая кровь с щеки, произнесла: «На доске пешка, приносится в жертву ради победы — это самое простое правило. Если бы моя смерть обеспечила нам победу, я бы сама стала пешкой».

Глава V

В точных расчетах Люсинды королевская семья Саракота уже была мертвой фигурой, пустой и бессильной. Трон принадлежал узурпаторам, а истинный центр власти тем временем прогнил изнутри. Перед последним ходом, спланированным в тайной комнате, Люсинда не стала прятать свою фигуру в безопасности в тылу. Она превратилась в маленькую пешку и продвинулась в самое сердце конфликта. В шахматах пешка, дошедшая до дальней клетки, может стать ферзем — самой могущественной фигурой на доске. Люсинда подготовила ловушку, которая могла задушить лжекороля и перестроить основы Саракота. Она сама стала приманкой, готовой принести себя в жертву. Когда ее пешка вышла на поле, начался тихий переворот, способный изменить целый континент.

Люсинда
db:260826