Красные полоски
Гаррот
Именное оружие:
Безумный лорд
Безумный лорд
Mad Lord
БМ: 5 047
665
665
1 330

Гаррот (Harroth)

В игре с
06.07.2023
Рейтинг
SS (Имба)
Звёзды
5
Стихия
Огонь
Стиль
Сила
Скорость
Медленно
Пул маны
150
Фракция
Красные полоски
Роль
Защита
Спец. эффект при возвышении на 190 ур.
Кража жизни +7%

Навык

Бурлящая лава

Наносит всем врагам 320% урона и дает всем союзникам щиты в размере 43% от макс. О3 заклинателя на 5 ходов, складывается до 2 раз. В то же время увеличивает свой перегрев на 3 очка.
Пассивный эффект: каждый раз, когда дружественная команда накапливает 5 щитов, перегрев героя увеличивается на 2 очка. Когда герой или союзник использует навык, наносит целевому противнику дополнительный урон, равный 100% + 200% от собственного щита. Перегрев может достигать 10 очков. Каждое очко перегрева увеличивает прирост маны на 10%. При 10 очках перегрева герой получает эффект "Божественное явление" который длится 3 хода.
Божественное явление: снимает любые эффекты, заставляющие героев терять сознание или мешающие применять навыки, и дает иммунитет к таким эффектам. Также мгновенно наносит выбранному врагу 1280% дополнительного урона. После окончания действия эффекта "Божественное явление" все очки перегрева сбрасываются.
ур. 2: Урон +20%, Щит +3%, Доп. урон +80%
ур. 3: Урон +20%, Щит +3%, Доп. урон +80%
ур. 4: Урон +20%, Щит +3%, Доп. урон +80%
ур. 5: Урон +20%, Щит +3%, Доп. урон +80%
ур. 6: Урон +20%, Щит +3%, Доп. урон +80%
ур. 7: Урон +20%, Щит +3%, Доп. урон +80%

Пробуждения

+1
Каждое очко перегрева увеличивает пробивание защиты и урон от навыков на 2% и 2% соответственно.
При получении смертельного урона немедленно подвергается влиянию "Божественного явления" и приобретает иммунитет к смерти и щит, равный 100% от максимального здоровья, на 3 хода.
+2
Увеличивает атаку, защиту и максимальный запас здоровья на 6%. Увеличивает получаемое исцеление и мощность щита на 15%.
+3
Увеличивает базовую атаку и базовую защиту героев со щитами на 50% и 50% соответственно.
+4
Увеличивает атаку, защиту и максимальный запас здоровья на 6%. Увеличивает получаемое исцеление и мощность щита на 15%.
+5
Усиленный пассивный эффект: когда герой или союзник применяет навык, цель получает дополнительный урон, равный 100% + 200% от собственного щита.
Улучшенное Божественное явление: снимает любые эффекты, заставляющие героев терять сознание или мешающие применять навыки, и дает иммунитет к таким эффектам на 3 хода.

Эффекты

Знаки

3 именных знака
+12% к щиту в начале боя.
9 именных знаков
+20% к атаке, защите и максимальному запасу здоровья при использовании щита.

Атрибуты (ур. 200)

Атака
809
Защита
1 130
Макс. ОЗ
2 578
БМ
11 207

Представление героя

Навык Гаррота обеспечивает всех союзников внушительным количеством щитов. Когда все герои получают определенное количество щитов и когда Гаррот применяет свой навык, перегрев увеличивается. Когда эффект перегрева накапливается 10 раз, Гаррот получает эффект "Божественное явление".
Божественное явление: снимает любые эффекты, заставляющие героев терять сознание или мешающие применять навыки, и дает иммунитет к таким эффектам; кроме того, выбранному врагу немедленно наносится высокий урон.
В компании союзников, часто дающих щиты (Тор, Лоренцо и т.д.) Гаррот может быстрее переходить в состояние божественного явления и, таким образом, игнорировать накладываемые врагами состояния бессознательности и безмолвия и быстро побеждать отдельных выбранных врагов.

История

Глава I

Гаррот - самый, пожалуй, знаменитый из гномьих королей. Он известен не только участием в Непостижимой войне, непомерными амбициями, безрассудством или открытием кристиния. Он первым среди гномьих владык открыл свое королевство миру. Под его правлением гномы процветали как никогда. С детства его учили быть справедливым и сдержанным правителем, однако он обладал совершенно непредсказуемым характером, который и придавал ему известное очарование.

Глава II

Как и большинство гномов, Гаррот довольно вспыльчив в компании тех, кто выше его ростом, - особенно отчужденных и высокомерных светлых эльфов. Но чтобы стать величайшим гномьим королем в истории Антии и обеспечить лучшую жизнь своему народу, он научился управлять гневом, открыл торговые пути и начал диалог с другими расами. Его речь такая же взрывная, как его характер, и он использует эту особенность на переговорах, чтобы добиться максимальной выгоды для гномов.

Глава III

Открытие кристиния стало величайшим моментом в истории гномов. Его залежи были обнаружены в горах Красных полосок, и чтобы отделить его от обычных кристаллов, требуются высокоточные методы добычи. Кристиний может выдержать вес, в десять тысяч раз превышающий его собственный, и некоторые сравнивают его с камнем света, который так же стар, как сама земля. Это открытие привлекло многих ученых и торговцев, и Гаррот решил не оставлять все кристаллы себе - наоборот, активно занялся их продажей. Гномы умеют добывать кристиний, однако исследование свойств различных материалов – это не их конек.

Глава IV

Когда Артур заговорил о том, чтобы пройти через временной портал, Гаррот проявил крайний интерес, ведь в случае успеха они могли не только обрести силу, но и оставить в истории неизгладимый след. Он согласился, но результат бы далек от ожидаемого. Сильнее они не стали, зато привлекли внимание Макхааба и прочих недружелюбно настроенных к Антии демонов. Чтобы загладить свою вину, Гаррот, Дидлайт и Алдин совместными усилиями по образцу Камня света изготовили четыре новых стихийных камня. Эти камни в итоге переписали историю Антии.

Глава V

При изготовлении Камней природы, тьмы, огня и воды Гаррот заметил, что кристиний в каждом случае выступает ключевым катализатором. Чудесный кристалл, добыча и очистка которого требовали одновременных усилий сотни лучших гномьих ремесленников, оказался сосудом, способным удерживать чистую ману, источаемую Призмой Найи. В процессе работы Гаррот крепко подружился с Алдином и Дидлайтом. Троица свято поклялась как следует отметить победу в Непостижимой войне, но эту клятву им так и не суждено было выполнить.

Гаррот
db:260808